タルラークサーバーで活動中の「ケロちゅう」が書くブログです。
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マビフト 新ルールの詳細
2010年07月17日 (土) | 編集 |
こんにちは、ケロちゅうです。

マビフトの新ルールが決まりましたので発表させていただきますねー。
主な変更点は以下のような感じですっ。

●ランナーを担当する種族&サイコロを落とす場所により獲得得点が変わる。
 ⇒人間 「大外陣地:5点」 「中寄り陣地:6点」 「壁裏陣地:7点」
 ⇒ジャイアント 「大外陣地:3点」」 「中寄り陣地:4点」 「壁裏陣地:5点」
 ⇒エルフ 「大外陣地:1点」 「中寄り陣地:2点」 「壁裏陣地:3点」
  ※全種族でサイコロ投げアクションの使用は可能だが、それによる「+1点」のボーナスは発生しない。

●人間は守備時のみサンドバーストを使用可能。 (チェーンシリンダー不可)
 ⇒人間はタワーシリンダー以外のシリンダーを装備する事が可能に。
 ⇒サンドバーストは作戦タイム中の事前チャージは行えない。

●エルフのディフェンスが使用不可に。

●全種族でマナシールドが使用可能に。

●人間とエルフは死んだフリが使用可能に。

●プレイ中にラウンド明けを迎えてしまった場合、強制的に攻撃側の攻撃失敗となる。

●移動速度がUPする装備は使用不可。


テストにご協力いただきました皆様方、本当にありがとうございました!


新ルール詳細

【概要】
『マビノギでやるアメリカンフットボール』、それがマビフトです。
アルビアリーナを使用して3対3のチーム戦を行い、5回の攻撃チャンスでより多く得点したチームの勝利となります。
尚、このマビフトではサイコロを持って走る人を「ランナー」。
そのランナーを護る人を「ガード」と呼びます。

【基本ルール】
試合は攻撃側と守備側に分かれ、3対3で行われます。
攻撃チームは相手の陣地に「サイコロ」を落とせば得点(タッチダウン)。
守備チームはそれを阻止します。
ただし、攻撃チームでサイコロを持てるのは1人だけで、しかもヒール状態でなければいけません。

【攻撃権の移動について】
・サイコロが地面に落ちる
・サイコロを持っている人のヒールが全て消滅する(サイコロ投げアクション中を除く)
・プレイ中にラウンド明けを迎える(強制的に攻撃側の攻撃失敗となる)
以上、どれか1つを満たすと攻撃権が移動し、攻撃側と守備側が入れ替わります。
 ※アクションが中断された場合でも、その場から一歩も動かなければ「アクションの再使用」、または「その場へのサイコロ落とし」が可能です。

【陣地について】
マップの東と西にある「石畳では無い場所」がそれぞれの陣地となります。
陣地の境界線付近にサイコロが落ちた場合、タッチダウンか否かは審判が判断いたしますので、審判の指示に従うようお願い致します。
※目安としては『サイコロの一部でも敵陣地に入っていたらタッチダウン』と致します。

【得点(タッチダウン)について】
このマビフトでは相手の陣地にサイコロを落とす事を「タッチダウン」と言います。
タッチダウンに成功した場合、「1点~7点」の得点が手に入ります。
※獲得得点は「サイコロを落とした場所」や「ランナーを担当した種族」によって変わります。
 <人間> ⇒ 「大外陣地:5点」 「中寄り陣地:6点」 「壁裏陣地:7点」
 <ジャイアント> ⇒ 「大外陣地:3点」」 「中寄り地:4点」 「壁裏陣地:5点」
 <エルフ> ⇒ 「大外陣地:1点」 「中寄り陣地:2点」 「壁裏陣地:3点」
陣地の境目にサイコロが落ちた場合、得点が高い方が優先して適用されます。
 例)中寄り陣地と壁裏陣地の境目にサイコロが落ちた場合、壁裏陣地の得点が適用される。

青…大外陣地   ピンク…中寄り陣地   赤…壁裏陣地
マビフト陣地
(※上の画像は タワーシリンダー設置→スクリーンショット機能 を使い撮影したものです。)


【装備について】
<人間>⇒右手にはタワーシリンダー以外のシリンダーを装備可能、左手の制限は無し。
<ジャイアント>⇒両手には何も装備できません。
<エルフ>⇒両手には何も装備できません。
ただしランナーは種族に関係なくサイコロのみ装備可能です。
また、近接自動防御・遠距離自動防御・移動速度UPの効果が付いているアイテムはどの種族、どの箇所であっても装備できません。
上記に違反しない限り、どのアイテムを装備しようと自由です。

【試合中に使用可能なスキル・アクションについて】
<人間>⇒アタック・ディフェンス・スマッシュ・カウンター・ウィンドミル・回避・マナシールド・死んだフリが使用可能です。
<ジャイアント>⇒アタック・ディフェンス・スマッシュ・カウンター・ストンプ・回避・マナシールドが使用可能です。
<エルフ>⇒アタック・回避・マナシールド・死んだフリが使用可能です。
※攻撃チームの人間・ジャイアントのみ、上記のスキルに加え『突進』スキルを使用する事が可能です。
※守備チームの人間のみ、上記のスキルに加え『サンドバースト』スキルを使用する事が可能です。
ただし種族に関係なく、サイコロを持っている1人はヒール・マナシールド・サイコロ投げのみ使用可能です。
ヒールの玉5つ全てが消滅すると攻撃権が相手に移りますのでご注意下さい。
尚、ヒールの再詠唱は禁止です。
ヒールランクが1の人は、ダウンしてもヒールの玉が1つしか消えない為、プレイ開始前に自己ヒールをして玉の数を1つにするようお願い致します。

※注意※ 【サンドバーストについて】
プレイ前(笛が鳴る前)にサンドバーストをチャージする事はできません。
サンドバーストを使用する場合、笛が鳴ってプレイが開始されたのを確認してからチャージを行って下さい。
また、チェーンシリンダーの使用も不可ですので、ご注意ください。

【先攻・後攻の決め方について】
試合開始前に両チームの代表同士がサイコロを振り合い、出た目が大きい方が先攻となります。

【開始の合図について】
審判の「レディーー」の発言の後にホイッスルが鳴り、そのホイッスルの音でプレイが開始されます。
この時、必ず自分の陣地の中にいるようお願い致します。
また、試合をスムーズに行う為にも、以下の事をお守り下さい。
・各チームの代表者はプレイ開始の準備ができたら●(「まる」を変換すると出ます)をオープンチャットで発言して下さい。両チームで●が確認出来次第、プレイ開始の合図を致します。
・「準備時間5分制限」を設けます。プレイ終了から5分後には次のプレイが始まりますので、各チームの代表はそれまでに●を出すようお願い致します。
・プレイ開始時、プレイ終了時等に笛を鳴らしますので、[環境設定]の演奏ボリュームを最大にして頂けると助かります。

【星の調節について】
アリーナでは、倒されると頭上の星が1つ奪われてしまいます。
また、星が1つも無い状態でラウンド終了を迎えると強制退場させられてしまいます。
その為、ラウンドの残り時間が1分近くになったら「再入場タイム」を設けます。
この時に星が1つも無い人は、再入場をして星を補充して下さい。
「再入場タイム」以外での星の補充は基本的に禁止です。
スムーズな試合進行の為にも、ご協力お願い致します。

【復活について】
アリーナ内での復活は自由です。
制限はありません。

【その他・アイテム等の使用について】
プレイ中の「ペット」・「変身」・「各種アイテム」の使用は禁止です。
プレイ中でなければ「エリクサー」以外のアイテムは使用可能ですし、変身・ペットを使った回復も可能です。

【勝利条件について】
・試合終了時(両チーム5回攻撃後)に相手チームより多く得点している
以上を満たすと勝利となります。
同点の場合は延長戦となり、点数に差が付いた状態でお互いの攻撃回が終了すればその時点で得点の多いチームが勝利となります。

【注意事項】
観客席の皆様は、ディフェンス。ヒーリング。休憩スキル等を使用し、試合に影響が出ないよう配慮願います。
また、その他周りの方が迷惑に感じるような行為はお控え下さい。
特に爆弾は被害が大きいので、先に使い切っておく事をお勧め致します。
※試合と直接関係のない戦闘(観客同士・観客を巻き込んでの戦闘等)は極力ご遠慮下さい。
また、直接的な戦闘行為ではない「石投げ」等の挑発的な行為もお止め下さい。過度の挑発行為は相手を不快にさせます。
もちろん、これは審判に対しても同様です。「審判の判定が気に入らないから」、「明らかなジャッジミスをしたから」等の不満が出た場合でも、石を投げたり審判に殴りかかったりするのは絶対にお止め下さい。


【反則行為について】
守備側にも関わらず突進スキルを使用してしまった。
爆弾を使ってしまった。等、明らかなルール違反を行うと反則となり、相手チームに1点が入り、その回の攻撃権が相手チームに移動します。ご注意下さい。
※行き過ぎたマナー違反も反則行為の対象となります。相手を不快にさせるプレイは控えましょう。



以上です。

ご意見・ご質問等あれば、こちらに書き込むかメモ・メッセ等でケロちゅうまでご連絡下さい。


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コメント
この記事へのコメント
マナシールドが使用可能と聞いて。
死んだフリもありなら突進ブロックが出来て便利ですね~。
それに得点方式でエルフ無双状態も緩和されるわけですね(*´ω`)

野良・・・いけたら参加します(`・ω・´)
2010/08/04(Wed) 13:12 | URL  | kulisu #-[ 編集]
ありがとですー!
はいっ、是非ご参加ください!
2010/08/04(Wed) 13:20 | URL  | ケロちゅう #-[ 編集]
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