タルラークサーバーで活動中の「ケロちゅう」が書くブログです。
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【レポート】 マビフト第17回公式戦
2009年01月31日 (土) | 編集 |
こんにちは、ケロちゅうです。

レポートが書き上がりました!
どうぞご覧くださいませ!
[続きを読む...]
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権三郎挫衛門
2009年01月30日 (金) | 編集 |
こんにちは、ケロちゅうです。

三郎さんのイラストが描き上がったのでUPさせていただきますー。
マビフト第17回公式戦
2009年01月27日 (火) | 編集 |
おはようございます、ケロちゅうです。

マビフト公式戦の日程が決まりましたので、お知らせさせていただきますねー。
ツクールの魔法使いについて
2009年01月26日 (月) | 編集 |
こんにちは、ケロちゅうです。

ツクール内での魔法使いの立場・立ち位置的なものの説明をちょこっとだけ~。
アリ地獄用AI
2009年01月22日 (木) | 編集 |
こんばんは、ケロちゅうです。

いきなりですが、皆さんはペットのAIを編集したことはおありでしょうか?
「ペットは倉庫代わりにしか使ってない~」という方も大勢いらっしゃると思いますが、目的に合ったAIをペットに搭載しておくと意外なほど役に立つものなのですよっ。

例えば…既にご存知の方もいらっしゃると思いますが、今流行りの影ミッション。
そこで出るシャドーアーチャーなんかは「命令モード」のAIを搭載したペットなら1:1で完封できたりします。
方法は簡単、「命令モード」に設定したペットで敵アーチャーをShift+Ctrlキーでターゲット、そしてその状態で1回クリック。これだけです。
この状態になるとペットはひたすらアタックをし続けますので、敵が弓の照準を合わせる前にアタックで攻撃を行い、一方的に攻め続けられる…という訳です。

このように目的に合ったAIをペットに搭載する事で狩りの効率・安全性を上げる事ができ、ソロ、PTを問わずミッション・ダンジョン攻略が楽に…そして楽しくなる事でしょう!


そんな訳でここでは【アリ地獄用】のAIをご紹介。
「アリ地獄なんて任意モードでいいんじゃない?」と言う方もいるかと思いますが、任意モードだと壁や柱に一度引っ掛かると抜け出すのがなかなか困難なのですよねー。
なので、『壁や柱に引っ掛かっても自力で脱出するAI』なるものをサクッと作ってみました。

AIの内容としては…
■自分で敵を探し、発見した敵に対してアタックで攻撃する。
■途中、壁や柱に遮られて敵にアタックが出来ない時は時計回りに3秒間移動し、その後アタックで攻撃する。
■それでも柱や壁から抜け出せない時は大きく距離をとりながら反時計回りに4秒間移動し、その後アタックで攻撃する。
…と、このようになっております。

下の [続きを読む...] からコピーできますので、もしもアリ地獄で狩りをする~なんて時があればご活用下さいっ。


尚、通常戦闘用の「たぬちゅうAI」はこちらからどうぞっ。
ちょっとお知らせを~
2009年01月12日 (月) | 編集 |
こんにちは、ケロちゅうです。

昨日はマビフト野良戦が開催されましたー。
【マビフト】 野良戦開催のお知らせ
2009年01月09日 (金) | 編集 |
こんばんは、ケロちゅうです。

マビフト野良戦の開催日が決まりましたのでお知らせさせていただきますね。
ツクール出演者大募集!
2009年01月05日 (月) | 編集 |
こんばんは、ケロちゅうです。

久しぶりに1日2回更新しちゃったり~。
餅つきウサギ
2009年01月05日 (月) | 編集 |
こんにちは、ケロちゅうです。

昨日は年明け最初のマビフトが行われましたよ~。
【マビフト】 野良戦開催のお知らせ
2009年01月02日 (金) | 編集 |
こんにちは、ケロちゅうです。

マビフト野良戦の開催日が決まりましたのでお知らせさせていただきますね。
今年は丑年
2009年01月01日 (木) | 編集 |
明けましておめでとうございます、ケロちゅうです。

あっという間に2008年が終わり、いつの間にかの2009年ですね~。
最近は時間が経つのが早い早い。もう超特急です。
そんな訳で、誠に恐縮なのですが一言だけの手短更新をっ。
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